アクアノートの平日
意味もなく「あまつさえ!!」と言ってから本題を喋る人がいるとすれば、それは私だ
あああうおおお

仕事が仕事が仕事が
ああああ
DIABLO3がああああ
ああああ
いやあああああああああ

でもログインゲーム状態で入れないらしい
ざまあああぁ
ざまぁぁああぁあぁ(涙


今日の格言


仕事があるから

ゲームが出来ないというのは

子供の言い訳です



大人になりましょう

ソーシャルゲーム死亡のお知らせ

ゴールドラッシュさんのサイト

コンプガチャで無茶苦茶やったもんだから
ついにソーシャルゲーム業界を締め付けに来た模様。

本末転倒。全く、心からざまぁみろと思う。
絵やアイテムを揃えるのに何万円も課金させて、
それで『ユーザーが揃えたがるんだから自分らは悪くない』では
通るまい。

グリーやモバゲーなんて根本的にゲーム業界の中でも
犬畜生にも劣るぐらい品性のない売り方をしていたんで正直
倒産しようが何しようがほんとに全くどうでもいいんだが、
指さして笑ってやりたいのはコナミ。

この前のオフ会の時もちょっとだけ話したけども、
コナミはゲームに対する情熱や真剣さを忘れ去り、近年では
駄作、バグゲーを連発。
ユーザーを集金システムの一部ぐらいにしか考えない、
低品質で悪質なソーシャルゲームや、
オリジナリティのかけらもない、くだらない音ゲーを出したり
それはもう目も当てられないぐらいにひどい会社に成り下がった。

少なくとも昔のコナミはまぁ、あれとかこれとかそれとか
色々あったけど、そもそもそういうのは自分自らコンテンツリーダーとして
進んでいっているから起こることであって、確かに過去のコナミは
業界をリードする気風も実力も(精神と法務部はさておき)持っていたわけだが

それが絵師に媚び、ゲーム性のカケラもないソーシャルゲームで
金がジャブジャブ入ってくるもんだから、一般ゲームを手抜きして、
以前は同人作品を批判していたくせに、今は同人作家の作った音楽を
自己の筐体で流してインカム回させて(誰も回してないという噂だけど)

要するにバブルシステムの繊細な音を奏でたコナミも、
悪魔城ドラキュラでゲームサウンドの可能性を広げたコナミも
ロムカセットにVRC VI乗っけて次世代機よりいい音出してたコナミも、
斬新なメタルギアのシステムを確立したコナミも
収録曲全てが名曲だったビートマニア初代を出したコナミも
ゼクセク・・・ああ、まぁそれはいいけど、

他の部門を切り捨てまくり、ユーザーも切り捨てて、
殆ど全力でソーシャル集金システムに注力していたコナミが
一体この先どうなってしまうのか。
そもそも日本のゲーム業界自体が危うい状況である中、
コナミ倒産なんて話になったらどうなることか。
セガサミーがいるぜって言いたいところだが、実はセガサミーも
ソーシャルやってるし。

結局まともなゲーム会社は任天堂しかいないわけだな。
岩田さんや宮本さんがこんな馬鹿なものに手出す性格してないしな。
とかいいつつDLCなんかもやっちゃってるけどまぁこんなもんは
ガチャの悪質さに比べたらなぁ。
『会見 うちはガチャはやらない』

(前略)
「・・・あくまであくまでお客様に提供するクリエイティブなコンテンツを
制作したことに対する対価として、お客様にお金を支払って
いただけるようにする」
すなわち「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するガチャ課金型の
ビジネスは、仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、
お客様との関係が長続きするとは考えていないので、今後とも
行うつもりはまったくない」ということです。
(略)

拍手拍手。
その通り。全く、その通りなんですよ。
ゲームメーカーは、ユーザーが支払う対価に見合う創作物を作ることで
利益を得る。そしてそれが、利益以上に、
ゲームとしての歴史を作っていくという事。
未来のゲーム、未来の子供へと創作イメージを繋いでいくという
事になるわけです。
例えば子供の頃ゼルダを遊んだ人が、大人になってゼルダよりもっと
面白いゲームを作ってくれれば、少なくとも開発者は嬉しいでしょう。
僕の立場なら嬉しいです。

人は誰しも必ず何かに影響されるもので、
その影響が別な世界の夢を創りだしたのなら、それは創作者として
究極の喜びではないでしょうか。自分の夢が引き継がれていくような、
本能的な歓喜を覚えるのではないでしょうか。

たかが3、40年そこそこしかないコンピューターゲームの今日の発展は、
多大なる過去の偉人の犠牲と知恵と勇気によって成り立っているわけで、
ユーザーを搾り尽くす夢も希望もない行為によって、
それが破壊されることはとても我慢ならないわけですよ。
ゲームが好きなユーザーとして。


パチスロモンハンやらツイン3やら

色々打ってきた。

色々打ってきたと言えば乱れ打ちでもしたのかって
感じなんだけど、実は複数日に跨がってるので
時系列的には結構めちゃくちゃです。


パネルのデザインは嫌いではない

ようやくモンハンが打てるようになったので
打ってみました。

さて。

何て言えばいいか。
何て書けばいいか……。

うーん。
ごめんなさい。何を書けばいいのか全く思い付かない。

敵が動きまくるので上手く写真を撮れない。

いやまぁとにかく、打ったらすぐ金レイア出てきた。
火球喰らって負けた。

その後すぐにティガ出てきた。噛まれて負けた。

すぐにドドブランゴ出てきて勝ってART入った。

ART回してたら天井(1400G)到達した。

その直前に黒バー揃った。

G級クエスト2回発生してどっちもウカム出てきた。

計600G上乗せした。

1500枚盛ってボナ全然引けず終わった。

おしまい。


いやいや待て待て。これなんか変だぞ。
小学校低学年のやる気ない絵日記でももう少し、
洒落た言葉が出てくるだろう。
『陽射しと群雲のアンサンブルが優しい1日でした』とか。

これじゃまるでつまんなかったみたいに……。

いや、正直言ってつまんないんですよね。
うん。ごめんなさいこれつまんないですわ。
ぶっちゃけたらマクロスフロンティアよりつまんない
かもしれないですわ。

気に食わない要素は色々あるんだけど、まず一番大きいのは
展開がやたら間延びしてて、だるい。
通常時、だるい。ART中、だるい。ボーナス中、だるい。
おっとなる部分って、ハッキリ言ってクエストの部分だけ。
そういえばさ、モンハンってでかい敵と対峙するまでは
面倒くさいでしょ。
まさにあれ。
いつまでたってもマップ内のどこに大型モンスがいるか
わからず探し回っているだけの時間。あれが通常時。
なんっにも面白くない。
ART中は雑魚を叩いてるだけ。なんっにも面白くない。

いやいや違うでしょ。こういうんじゃないでしょ。
こうART中こそさ、ずっと大型モンスと一進一退の戦いで
攻撃当たったらベル、かわしたらリプとかさ、
倒したらボーナスとか上乗せとかさ、
こう緊張感と言うかさ、そういうもんが全く無いの。
なんで雑魚をぺしぺし叩くだけなの?
なんで魚釣りとか虫取りとか鉱石掘りするだけなの?
モンハンのめんどくさい部分とマイナーな部分を寄せ集めて
面白くなるわけがないでしょう?
新鬼武者と全く殆ど変わらないけど、
新鬼武者の方がよほど演出にメリハリあるって。
何年も前の機種に完全に負けてるってどうなの。
開発者、スロット舐めすぎなんじゃないの?

良い点は音楽だけ。それ以外は全くひとつも誉められた
もんじゃない。ホールで終日打ってる人いるけど、
本当に面白い? これ?


本当にちょこっとだけツイン3も打ちました。


割と珍しい、サロメ様のプレミアが見られた。
それぐらい。特筆することなし!

あーあー。それにしても、モンハンは期待はずれだった。
このイライラはToHeart2にぶつけるしかないようだな……。

パチスロマクロスフロンティア

コイン持ちの悪さ 銀河に響け!

ゲーセンに入っていたのでちょっと打ちましたが
2000円(コイン400枚分)が30分で飲まれる。

確認しながら打ってこれだから、20スロでフルで回せば1hに投資1万
超えるレベルだ。

いよいよもってパチスロ、というか5号機も来る所まで来た。
一言で言うと『演出のあるミリゴ』
巷ではねぇ~ねぇ~島娘で15万円投資とかの話もある。
十数万取り返したって話も。

マクロスFもARTに一回だけ入り、150Gの継続で300枚を超えた。
その増え方の凄まじさは、実質増えるのが遅いボーナスだ。
ミリゴと変わらないかそれ以上に。
こんなもののどのへんが[遊べる5号機]なのか。
完全に鉄火場じゃないか。

通常ベル。これは多分、取りこぼしのベルだと思うが
3枚しか払い出しがない。12枚ベルはあるが殆ど出てこない。
通常時は3枚のベルと3枚分のリプレイしか無い。
要するにリプレイしか無い機種だ。
20スロで見れば千円ベースあたり23回転程度しか回らない。
1000回転ハマるとおおよそ5万飛ぶ計算になる。

次にラインナップされているのはバジリスク2とか鉄拳デビルとか。
こちらも純増3枚のハイスペックARTだと言うが
多分これに準ずるようなレベルになると思われる。

こんな危険な機械をちょっとやってみようかな的な感じで打ちに来る
初心者ができるわけがない。
できなかったらじゃあジャグラーとなるわけだが、
ジャグラーやりたくなかったら何だよというと、何もない。

実際にはある。ツイン3やケロット2、やたらよく回るエヴァ生命、
ひぐらしや、現実的に言えばモンキーターンだって遊べるレベルだ。
そして私が愛してやまないさーりゃ……ToHeart2もある。
低純増でボーナスが軽く、なだらかだが上乗せ要素が多く、
十分に遊べる要素があるわけだ。

現状のスロ業界には、夕方からのパチンカーを惹きつけるためには
短期決戦が出来る高純増ARTでなければいけないというユーザーからの
声があるらしい。
論拠としてはもっともなところだが、普通に考えればAタイプの機械でも
何ら問題ないわけだ。
そんなAタイプの急先鋒として出てきた不二子が全然稼働していない。
これはどういうことなのか。

要するに夕方のパチンカーに配慮するとかそんなものは聞こえのいい
ウソっぱちであって、現実は10万突っ込んで20万出すような
過激な機械が打ちたいという一部のヘビーユーザーの声に引っ張られて
いるだけにすぎない。

ああ、こうやって考えると、コンシュマーゲームがダメになっていった
経緯とまるで同じじゃないか。
こうでなければいけない、ああでなければいけないと
訴えるユーザーの声に耳を貸すのは当然のことではあると思うが
どこもかしこも全部同じように作る必要などあるはずもなく、
むしろクリエイティブな事の最も重大な、創造性や革新性を失わせ
業界を硬直化させていく悪しき要素となりやすいし、現になっている。

4号機が潰されたのは何故だったのか、よく考えてみたらいい。

個人的にはもはやパチスロなんて、パチンコもそうだが
換金など出来なくしてしまえばいいと思う。
パチスロもパチンコも遊戯として好きだが、こんなに過剰なお遊びは
とてもついていけない。

賭け事が悪いわけじゃない。ギャンブルは人生において大切な娯楽で、
必要不可欠なものだ。それこそじゃんけんだって実質賭け事のようなものだ。
金目当てにギャンブルしたければ公営ギャンブルがあるのに
一回ン十万という金を控除率も公開しない怪しげな機械とホールにぶち込むという
その行為が狂気的なわけであって、それを助長する動きしか無いホール、
メーカー、そして一番悪いそれを支持するユーザーの3者が、
業界をむしろ食い物にして破壊していくという恐れがある。

大金を投じた博打には焼けるような快感がある。それは解るが、
そういう麻薬は打てば打つほど過激になっていく。
しかし、そうじゃなくても、別に何も賭けていなくとも、
パチスロは面白いゲームだと思う。

しかし、マクロスフロンティアをやってみたところでは、
パチスロ的な面白さ、出目や演出の妙などは、全くと言っていいほど
感じ取れない。ただただ、辛く、過激である。

ゲーム機なのに、ゲーム性の評価は最低。吸い込みは激しく出玉は凄い。
こんなのが全国のホールに続々と導入されているわけだから
実に気味が悪い話。

早くカジノ法案通してくれないかな。同じ賭け事やるにしても、
カジノのほうがよほどクリーンに遊べる。毎日開いてるし、
営業頻度で言えばパチンコ屋と変わらない。
公営であれば税金にもなる。パチンコ屋は全部潰して、
それらを換金不可(一般景品は可)のスロゲーセン状態にしてしまって、
純粋にパチスロが楽しみたい人間とギャンブルがやりたい人間との
一定の住み分けを作る。
そういうことが必要じゃないだろうか。
税金が入ればいま話題の増税の話だって、復興資金の話だって、
年金の話だって少しはマトモになるのに。


長々すみません。

パチスロToHeart2を懲りもせず打ちに行く


はい。


昨日ToHeart2を打ちに行ったような
そんな生暖かい記憶があったのだが、今更引くに引けない
状況。退っ引きならないというやつだ。

やるしか……ねぇのか……!?

財布の薄さに気づいてはいけない。
恐怖は最大の敵だ。

『虎穴に入らずんば虎児を得ず』

とらのあなに行かなければHなロリケモノっ子同人誌は
手に入らない
という古い中国の諺だ。

それを思い出しながら勝負に挑む。


抱き付くだけでいいんですんませんほんとなにもしませんから


いやいやー


うぇっへっへっへっへへぇぇぇ(よだれ


なにこのかわいい生き物


あれ? あなたアラエボのガセ魔神さんじゃないですかー?


うん。



……いやー。
タマ姉は本当にえろえろよーで可愛いわー
いやーもうこの筆舌に尽くしがたいたまらない感じの
心の底からタマ姉タマんねぇと叫びたくなる感じの
激情にも似た何かをあてどなくぶつけたくて
真夜中にノーヘルで盗んだバイクを走らせて
教科書の落書きがどうたらこうたらで
100円玉で買える温もりが覚えたてのタバコで

結論から言うとしこたま負けたんですが


色々思うところはあります。

まずベルの引きが悪すぎること。
いくら設定1と言っても2千Gでベル3連2回はひどい。
さらにはまーりゃんチャンスも2回しか見ていない。
ToHeartチャンスは1回しか行ってない。
ボーナスも設定1の半分の確率でしか出ていない。
それでも終盤はビッグに偏って出ていたのでまだいいものの
前半はバケ連ドはまりNoARTという凄惨な状況。

どうしてこんなことになったのか。

冷静に思い返してみる。

思い当たる事は、なくもない。

いや、ハッキリ言ってしまえば、ある。


まぁ、ここまで読んだ方の一部の方も既にお気づきで
あろうが、あえて述懐させていただく。


浮気したからだろう。

前回までの流れで言えば圧倒的なさーりゃん押しっぷりで
その押しっぷりの凄まじさは杉田智和先生すら引くレベルだった。
それがどういうことか今日はタマ姉とパンチdeデートと
洒落込んでいるわけで
これはもう天罰が下ったというか
スカラー神とかのスカラーウェーブで運勢がダイダロスアタック
されたと考えるのが至極妥当なのではないだろうか。




何を言っているのかよくわからないと思うが
要するにつまり


明日Diablo3のために新マシン組みます。





今日の占い


プロフィール

門司(もりあき)

Author:門司(もりあき)
当ブログは、門司(もりあき)
という元シナリオライターが
運営する書き置きのような場所です。
記事の大半は混沌としています。

google検索で飛んできた紳士淑女の
皆様。楽しんでいって下さいね。

常連の皆様。
毎度ご来訪有り難うございます。

文章関係で色々やってます。
お仕事のご相談もお受けしています。
何かありましたら、
何かの記事で管理者向けにコメントを
下さい。お待ちしております。

門司のお仕事遍歴
(別窓で開きます)

いつか本を出したい。出せたらいいね。
Q.得意ジャンルは?
A.ラヴロマンス(キリッ)


誰だよ今笑ったの。
本当ですよ?

執筆の殆どをdocomoの
SH-10Bでやってます。
最近キーボードを叩くのが
面倒臭いとすら思うように
なってきた。

特徴
・とにかく運が悪い
コードネームは『ミスター大凶』

門司プレゼンツ
カラカッサの一言ツイッター
はじめました。
その経緯と趣旨はこちら
読んでいただくと解ると思います。


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